ERYNDALE

Juego de navegador · por turnos · gratis

Eryndale

Tres facciones se reparten el poder cada madrugada. Solo hay una plaza de Señor de la Guerra, y no es tuya hasta mañana. Diez minutos al día bastan para competir.

3
Facciones
10
Rangos militares
24
Aventuras
10
Criaturas

El bucle

Un puñado de decisiones al día

Eryndale no pide horas. Cada mañana recibes puntos de acción, eliges en qué zona gastarlos y al día siguiente descubres qué posición te ha dado eso dentro de tu facción.

01

Recibes puntos de acción

Diez cada mañana, más los que te dé tu aguante. Es todo lo que tienes para ese día: cuando se acaban, se acabó.

02

Eliges dónde gastarlos

La Granja te sube de nivel, el Establo te da prestigio y la Mazmorra, honor. Cada zona cobra un precio distinto en puntos de acción.

03

Acumulas puntos de rango

Las aventuras, las misiones diarias y las criaturas que derrotas suman. Nadie sabe cuántos puntos hacen falta, porque depende de los demás.

04

De madrugada se reparte

Los rangos se recalculan. Si jugaste, entras en el reparto. Si no jugaste, vuelves a Leva por mucho que hubieras acumulado.

Lo que hace distinto a Eryndale

Los rangos no se compran: se quitan

En casi todos los juegos por turnos subes de rango cuando alcanzas un número. Aquí los rangos son plazas limitadas dentro de tu facción y se reparten enteros cada madrugada entre los que jugaron ese día. Hay un solo Señor de la Guerra, seáis diez o diez mil. Para subir tienes que adelantar a alguien, y ese alguien baja.

Señor de la Guerra
La única plaza de la cúspide, y es de quien más puntúa hoy. Mañana se vuelve a repartir.
1 plaza
Mariscal
Estás a un paso del mando. El escalón que queda solo tiene una plaza.
1% de la facción
Gran Capitán
Solo unos pocos de cada facción llegan aquí, y no todos los días los mismos.
2% de la facción
Comendador
Tu nombre aparece en las crónicas del día sin que tengas que buscarlo.
4% de la facción
Capitán
Tienes voz en las decisiones de la facción y responsabilidad sobre ellas.
7% de la facción
Alférez
Llevas el estandarte de tu facción. Lo que hagas se le atribuye a ella.
10% de la facción
Sargento
Los que llegaron después te miran para saber por dónde se empieza.
14% de la facción
Veterano
Sabes qué aventuras merecen la pena y cuáles solo gastan el día.
18% de la facción
Soldado
Ya has vuelto de la Mazmorra más de una vez. Empiezan a contar contigo.
24% de la facción
Leva
Acabas de llegar. Nadie sabe tu nombre todavía, y eso también es una ventaja.
todos los demás

Porcentajes sobre los jugadores de tu facción que estuvieron activos ese día. En facciones de diez o menos la pirámide se comprime para que el reparto siga teniendo sentido.

Eliges una y compites dentro de ella

Tres facciones, tres formas de jugar

Tu facción decide contra quién compites por los rangos y qué aspecto tiene el juego mientras lo juegas. La eliges al crear el personaje.

Fuerza, combate y valentía

Ignis

Los guerreros del fuego no discuten el camino: lo abren. Ignis premia a quien baja a la Mazmorra y vuelve, y desconfía de quien mide demasiado el riesgo. Su general, Zeloat, dice que el honor no se hereda, se gasta y se vuelve a ganar cada día.

Sabiduría, claridad y estudio arcano

Aurora

Aurora sostiene que todo problema es un problema de información. Sus miembros trabajan la tierra y los archivos con la misma paciencia, y creen que el que entiende el terreno ya ha ganado la mitad de la batalla.

Naturaleza, equilibrio y apoyo

Sylva

Los guardianes del bosque miden el valor de alguien por lo que cuida, no por lo que derriba. Sylva es la facción más lenta en subir y la más difícil de desalojar: donde otros pasan, ellos se quedan.

Dónde se juega

Tres zonas y un reparto de recursos

Ninguna zona es la mejor. Cada una alimenta un recurso distinto, y las misiones diarias te empujan a pisar las tres.

Granja

Trabajo honesto. Sube de nivel más rápido que en ningún otro sitio.

Los campos de Eryndale dan de comer a las tres facciones y no preguntan de cuál vienes. Es la zona donde más experiencia se gana y la que menos puntos de acción cuesta, así que casi todo el mundo empieza aquí.

Establo

Reputación con las criaturas. La agilidad manda.

Kukbrik cuida aquí de bestias que nadie más sabe tratar. Ganarse su confianza da prestigio, que es la única moneda que las criaturas entienden. Fuera del Establo el prestigio se gana a cuentagotas.

Mazmorra

Honor y riesgo. La fuerza decide cuánto te llevas.

Bajo Eryndale hay galerías que nadie terminó de cartografiar. Es la zona más cara en puntos de acción y la única que da honor en cantidad. También es donde aparecen las criaturas que más puntos de rango reparten.

Quién te vas a encontrar

El mundo tiene quien lo cuente

Retrato de Zeloat

General de Ignis

Zeloat

El honor no se hereda. Se gasta, y se vuelve a ganar cada mañana.

Retrato de Skadi

Sabia de Aurora

Skadi

Media hora leyendo el mapa te ahorra tres días de camino.

Retrato de Oleks

Guardián de Sylva

Oleks

Lo que cuidas dice más de ti que lo que derribas.

Retrato de Pyx

Heraldo del Anillo

Pyx

Hoy hay un Señor de la Guerra. Mañana volverá a haber uno. No tiene por qué ser el mismo.

Retrato de Maneti

Mercader Errante

Maneti

No vendo lo que necesitas. Vendo lo que te hace falta, que no es lo mismo.

Retrato de Kukbrik

Maestro de Criaturas

Kukbrik

Aquí no se manda. Aquí se gana el permiso de acercarse.

Retrato de Yurmum

Cronista de Eryndale

Yurmum

Yo no decido quién sube. Solo escribo quién lo hizo.

Sin registrarte

Así se ve por dentro

Estas son las pantallas con las que vas a pasar el rato. Puedes mirarlas antes de decidir si te creas una cuenta.

Las aventuras disponibles hoy en las tres zonas, con lo que cuesta cada una en puntos de acción.
Las aventuras disponibles hoy en las tres zonas, con lo que cuesta cada una en puntos de acción.
Nivel, rango y estadísticas, con el desglose de dónde sale cada punto: base, mejoras compradas y equipo.
Nivel, rango y estadísticas, con el desglose de dónde sale cada punto: base, mejoras compradas y equipo.
Tu posición dentro de la facción y cuántos puntos hicieron falta anoche para entrar en cada rango.
Tu posición dentro de la facción y cuántos puntos hicieron falta anoche para entrar en cada rango.
Lo que has encontrado, lo que llevas puesto y lo que aporta a tus estadísticas.
Lo que has encontrado, lo que llevas puesto y lo que aporta a tus estadísticas.
Cuatro objetivos que empujan a repartir el día entre las tres zonas en vez de repetir la más rentable.
Cuatro objetivos que empujan a repartir el día entre las tres zonas en vez de repetir la más rentable.
Las criaturas que te has cruzado y las que todavía no. Cuanto más reparten, menos aparecen.
Las criaturas que te has cruzado y las que todavía no. Cuanto más reparten, menos aparecen.

Se juega en el navegador

El reparto de mañana ya está en marcha

Crear el personaje lleva menos de un minuto y no pide nada más que un correo. Eliges facción, gastas tus primeros puntos de acción y entras en el recuento de esta madrugada.

Crear personaje gratis