Recibes puntos de acción
Diez cada mañana, más los que te dé tu aguante. Es todo lo que tienes para ese día: cuando se acaban, se acabó.
Juego de navegador · por turnos · gratis
Tres facciones se reparten el poder cada madrugada. Solo hay una plaza de Señor de la Guerra, y no es tuya hasta mañana. Diez minutos al día bastan para competir.
El bucle
Eryndale no pide horas. Cada mañana recibes puntos de acción, eliges en qué zona gastarlos y al día siguiente descubres qué posición te ha dado eso dentro de tu facción.
Diez cada mañana, más los que te dé tu aguante. Es todo lo que tienes para ese día: cuando se acaban, se acabó.
La Granja te sube de nivel, el Establo te da prestigio y la Mazmorra, honor. Cada zona cobra un precio distinto en puntos de acción.
Las aventuras, las misiones diarias y las criaturas que derrotas suman. Nadie sabe cuántos puntos hacen falta, porque depende de los demás.
Los rangos se recalculan. Si jugaste, entras en el reparto. Si no jugaste, vuelves a Leva por mucho que hubieras acumulado.
Lo que hace distinto a Eryndale
En casi todos los juegos por turnos subes de rango cuando alcanzas un número. Aquí los rangos son plazas limitadas dentro de tu facción y se reparten enteros cada madrugada entre los que jugaron ese día. Hay un solo Señor de la Guerra, seáis diez o diez mil. Para subir tienes que adelantar a alguien, y ese alguien baja.
Porcentajes sobre los jugadores de tu facción que estuvieron activos ese día. En facciones de diez o menos la pirámide se comprime para que el reparto siga teniendo sentido.
Eliges una y compites dentro de ella
Tu facción decide contra quién compites por los rangos y qué aspecto tiene el juego mientras lo juegas. La eliges al crear el personaje.
Fuerza, combate y valentía
Los guerreros del fuego no discuten el camino: lo abren. Ignis premia a quien baja a la Mazmorra y vuelve, y desconfía de quien mide demasiado el riesgo. Su general, Zeloat, dice que el honor no se hereda, se gasta y se vuelve a ganar cada día.
Sabiduría, claridad y estudio arcano
Aurora sostiene que todo problema es un problema de información. Sus miembros trabajan la tierra y los archivos con la misma paciencia, y creen que el que entiende el terreno ya ha ganado la mitad de la batalla.
Naturaleza, equilibrio y apoyo
Los guardianes del bosque miden el valor de alguien por lo que cuida, no por lo que derriba. Sylva es la facción más lenta en subir y la más difícil de desalojar: donde otros pasan, ellos se quedan.
Dónde se juega
Ninguna zona es la mejor. Cada una alimenta un recurso distinto, y las misiones diarias te empujan a pisar las tres.
Trabajo honesto. Sube de nivel más rápido que en ningún otro sitio.
Los campos de Eryndale dan de comer a las tres facciones y no preguntan de cuál vienes. Es la zona donde más experiencia se gana y la que menos puntos de acción cuesta, así que casi todo el mundo empieza aquí.
Reputación con las criaturas. La agilidad manda.
Kukbrik cuida aquí de bestias que nadie más sabe tratar. Ganarse su confianza da prestigio, que es la única moneda que las criaturas entienden. Fuera del Establo el prestigio se gana a cuentagotas.
Honor y riesgo. La fuerza decide cuánto te llevas.
Bajo Eryndale hay galerías que nadie terminó de cartografiar. Es la zona más cara en puntos de acción y la única que da honor en cantidad. También es donde aparecen las criaturas que más puntos de rango reparten.
Quién te vas a encontrar
General de Ignis
El honor no se hereda. Se gasta, y se vuelve a ganar cada mañana.
Sabia de Aurora
Media hora leyendo el mapa te ahorra tres días de camino.
Guardián de Sylva
Lo que cuidas dice más de ti que lo que derribas.
Heraldo del Anillo
Hoy hay un Señor de la Guerra. Mañana volverá a haber uno. No tiene por qué ser el mismo.
Mercader Errante
No vendo lo que necesitas. Vendo lo que te hace falta, que no es lo mismo.
Maestro de Criaturas
Aquí no se manda. Aquí se gana el permiso de acercarse.
Cronista de Eryndale
Yo no decido quién sube. Solo escribo quién lo hizo.
Sin registrarte
Estas son las pantallas con las que vas a pasar el rato. Puedes mirarlas antes de decidir si te creas una cuenta.
Se juega en el navegador
Crear el personaje lleva menos de un minuto y no pide nada más que un correo. Eliges facción, gastas tus primeros puntos de acción y entras en el recuento de esta madrugada.
Crear personaje gratis